Haruhi Suzumiya: La Melancolía y la Desaparición

lunes, 8 de mayo de 2017
8 de Mayo de 2017

La entrada de hoy será un poco especial, en primer lugar porque será una entrada doble, y en segundo lugar porque la mitad de ella va sobre la que quizás sea mi película favorita.
Os pongo en situación: Haruhi Suzumiya es un personaje de gran prestigio dentro del mundo del anime que nació en una serie de novelas ligeras, y luego ha dado lugar a algunos productos más de anime. Los principales son la serie de anime La Melancolía de Haruhi Suzumiya y la película La Desaparición de Haruhi Suzumiya.
La razón por las que he preferido hacer ambas entradas en una sola (aunque las voy a separar con un marco como el que uso siempre) es que no puedo recomendar una cosa sin la otra. Cuando recomiendo la película, debo recomendar también el visionado de la serie, aunque la serie no me parezca remotamente comparable en calidad a la película. A la hora de recomendar una u otra debo realizar una única recomendación que las englobe a ambas, razón por la que he decidido unirlas aquí.
Si no os interesa especialmente, os recomiendo al menos leer la parte relativa a la película.

Bien, ya puedo empezar:

No habrá spoilers en esta entrada. Aunque la película ocurra después de la serie, tampoco habrá spoilers referentes a ella. 

 photo La Melancoliacutea de Haruhi Suzumiya_zpsp7melpjh.png

Ciertos detalles que voy a dar sobre la serie podrían considerarse spoilers, pero si se ve la serie siguiendo su orden cronológico, son detalles que se dan en los primeros capítulos de la serie, y suelen aparecer en las sinopsis de la serie.



Basada en una popular serie de novelas ligeras escritas por Nagaru Taginawa, tres años después de estas nació, en 2006, la serie de animación La Melancolía de Haruhi Suzumiya, basada en las tres primeras novelas, y dirigida por Tatsuya Isihara, aunque se realizó una práctica bastante extraña, y es que diversos directores se encargaron individualmente de dirigir capítulos concretos. Entre ellos se encuentran directores de la talla de Yasuhira Takemoto, entre otros, conocidos por haber dirigido la prestigiosa Clannad.
Es algo lioso porque la cantidad de directores es demasiado amplia, pero parece ser que el principal fue Tatsuya Isihara, y no podía no mencionar a Yasuhira Takemoto porque la película fue obra plenamente suya.


La vida de Kyon es simple, tranquila y carente de sorpresas... o eso le gustaría. Desde que conoció a Haruhi Suzumiya, Kyon echa de menos la tranquilidad. Desde que montó su propio club en la escuela, Haruhi no hace más que proponer una actividad tras otra, siempre haciendo gala de una personalidad excesivamente energética, dando órdenes a los demás y proponiendo planes sin esperar recibir confirmación y empujando a todos en sus locuras.
El objetivo actual de Haruhi es simple: Al mando de la Brigada SOS (Algo así como "Brigada para salvar al mundo con una sobredosis de diversión"), Haruhi quiere demostrar la existencia de alienígenas, viajantes del futuro y espers en el planeta. Sin embargo, Haruhi no puede imaginar hasta qué punto sus planes afectan a la gente que le rodea.

[PS3] Dark Souls

viernes, 28 de abril de 2017
28 de Abril de 2017

Bueno... pues aquí estoy. Hablar del juego me da hasta miedo, la verdad.
No por nada Dark Souls es uno de los juegos más aclamados de todos los tiempos.
Había escuchado hablar sobre la buena trama oculta que tenía, una que el juego no te dice, sino que descubres. Lo cuidado que estaba, la calidad que tenía, la experiencia que ofrecía... Todos habréis escuchado cosas de Dark Souls, y de entre todas las cosas, no hay ninguna de la que más se hablara que de su dificultad
No es que me llamara especialmente. El estilo medieval serio y oscuro y niveles de dificultad absurdamente altos no son platos de mi agrado, pero tenía que probarlo para comprobar si de verdad era un juego tan bueno, y si de verdad era tan difícil.

¿Mis conclusiones? En esta entrada.
Eso sí, aviso de antemano que esta entrada hablará únicamente del modo de un jugador.

PD: Esta entrada me ha dado un montón de errores técnicos. Si veis que en algún punto parece que falta una frase o algo, por favor, avisadme. He tenido que cortar y pegar manualmente muchas frases y es posible que alguna se haya extraviado.

 photo Dark Souls_zpsni8rfmfd.png

Esta vez tampoco hay spoilers



Hoy día no hay ningún aficionado a los videojuegos que no conozca Dark SoulsFrom Software lleva existiendo desde hace más de 20 años, con sagas como Armored Core, pero nadie duda de que saltó a la fama gracias a la saga Souls. Dark Souls es un RPG de acción, y segundo en la saga Souls si consideramos a Demon Souls la primera.
De la mano del ya archiconocido Hidetaka Miyazaki, el juego salió en 2011 para XBox 360 y PlayStation 3, y un año después para PC.
A día de hoy, es uno de los RPGs más famosos de todos los tiempos, famoso por una historia peculiarmente narrada, una ambientación oscura y majestuosa y una dificultad muy alta.

[PS3] Rayman Origins

sábado, 22 de abril de 2017
22 de Abril de 2017

El juego del que voy a hablar ahora no es un juego cualquiera.
Siempre me han gustado mucho los plataformas, pero en consolas de sobremesa cada vez abundan menos. En PlayStation 3 son muy escasos, aunque los que hay son generalmente de calidad.
Teniendo en cuenta lo mucho que me gustan los plataformas, indudablemente quería conseguir Rayman, y lo hice gracias a un pack que incluía tanto Origins como Legends. Hoy voy a hablar de Origins, y no dentro de mucho seguiré con Legends, que terminé la semana pasada.

Además, desde PlayStation 2 los plataformas tienden más a la acción, perdiendo plataformeo hasta el punto de que sagas como Spyro se han convertido en entregas de acción. 
Pero este no es el caso: Rayman Origins es un plataformas en 2D de puro plataformeo. El formato 2D cada vez se está abandonando y este juego es la prueba de que aún puede dar mucho juego, aún en generaciones más potentes.
Eso sí, quiero aclarar que tan solo jugué al primer Rayman hace mucho y no me lo pasé, así que no voy a compararlo con otros juegos de su saga.
Pero voy a decir esas cosas dentro de la propia entrada, mejor.

 photo Rayman Origins_zpsukzf45lu.png

No hay spoilers... aunque realmente hay poco que destripar.



Después de tantos juegos de Rabbids, la gente comenzó a dar a Rayman por muerto. Pronto Ubisoft dio pistas de que se estaba desarrollando el juego, y que sería lanzado por capítulos, aunque después desapareció sin más.
Finalmente, el juego llegó completo para PlayStation 3, Wii, XBox 360, Nintendo 3DS y PlayStation Vita, y supuso para muchos el renacimiento del auténtico Rayman, allá por 2011.

Noragami - Temporadas 1 y 2

jueves, 6 de abril de 2017
6 de Abril de 2017

Hoy voy a hablar de una serie que me gustó bastante, aunque no recuerdo cómo llegué a ella.
Se trata de Noragami, y su segunda temporada Noragami Aragoto. Se presagia una tercera temporada pronto, que parece que será la última (Pero quién sabe).
Aunque la vi en japonés, poco después se tradujo y dobló al español por parte de Selecta Visión. Noragami Aragoto, por su parte, será traducida este mismo año.
Y en realidad no tengo mucho más que decir aquí, así que empiezo. La entrada será algo más corta, eso sí, aunque espero contar lo que quiero, ocupe menos o más.

 photo Noragami_zps7bu8gdny.png

Sin spoilers



Noragami es la adaptación al anime del manga de Adachitoka. De momento tiene dos temporadas, llamada la segunda Noragami Aragoto, de unos 13 capítulos cada uno. Cuenta la historia de Yato, un dios menor de la calamidad deseoso de conseguir más fama y riqueza.

[Wii] Tales of Symphonia: Dawn of the New World

martes, 28 de marzo de 2017
28 de Marzo de 2017

¿Qué es esto? ¿Qué hago yo hablando de un juego de Wii?

Ejem. Hace cerca de un año hable en el blog de Tales of Symphonia (En esta entrada), ese RPG de acción tan extremadamente popular en todo el mundo, y considerado un clásico de culto. Lo pude jugar gracias a Tales of Symphonia Chronicles, recopilación de PS3 que incluía tanto a Tales of Symphonia como su continuación: Dawn of the New World, de la que hablaré hoy. En concreto compré un pack que incluía también Tales of Graces f, del que hablaré en un futuro... relativamente cercano, supongo.

En fin, ¿qué decir de Tales of Symphonia 2? Todos los elogios que se llevó la primera entrega como gran clásico fueron palos que se llevó esta secuela que muchos consideraron indigna e insuficiente. Lo cierto es que hay bastantes que la recuerdan con cariño, y afirman que es un buen juego, pero lo que es difícil de encontrar es a alguien que lo prefiera a su precuela.
Hoy voy a hablar de él, y ya veremos hasta qué punto se puede considerar una buena secuela o no. De momento me voy a limitar a decir que el juego en sí me gustó, pero claro, eso no es un indicio de calidad muy científico que digamos.

Para hablar bien de este juego, o al menos para poder situar bien el argumento, necesito hacer spoilers, y además, leer sobre este juego sin haber jugado al anterior no tiene mucho sentido, así que, como aviso más abajo, esta entrada contiene spoilers del primer juego. Y de los importantes.

 photo Tales of Symphonia - Dawn of the New World_zpskbgk6xsk.png

Contiene spoilers importantes de la precuela "Tales of Symphonia".
No ver la entrada si no se ha pasado ese juego.


Tales of Symphonia: Dawn of the New World es la secuela de Tales of Symphonia y el primer juego de Tales of para Wii.
Fue desarrollado por Namco Tales Studio, la misma desarrolladora que en el resto de juegos de la saga, allá por 2008, unos 5 años después de la salida de la entrega de Gamecube.
Narra los acontecimientos sucedidos después del juego anterior, aunque esta vez el protagonista es Emil, un tímido joven huérfano que vive con sus tíos.